Piazzetta del Canto 7/a Centro Storico - Ventimiglia (IM)
| Glossario |
|
ASTELUDO: concorso tra le Scuole di Sestiere per sbandieratori, tamburini e musici secondo l’antica tradizione dei Giochi di Bandiera. |
|
CARBASO: palio marinaro simboleggiante il soggetto rievocativo annuale, che viene assegnato al vincitore della Regata dei Sestieri. Nella parlata ligure suona come SARBOSU. |
|
CINTRACO: nel medioevo era un pubblico ufficiale tenutario delle chiavi della città; chiamava il popolo a parlamento e giudice negli accordi, dava lettura del bando d'onore. |
|
CORRERIA NOTTURNA DELL’ASSUNTA: staffetta podistica mista tra gli alfieri dei Sestieri. |
|
CORTEO DA PARATA: composto da Alfiere, dal Capitano e dai Cavalieri, che fanno il loro ingresso solenne nel Campo de li Giochi, dando inizio alle competizioni. |
|
DRAPPO D'ONORE: Nell’antica tradizione delle competizioni medievali, il drappo costituiva un premio simbolico conferito ai vincitori, quale riconoscimento del merito e del valore dimostrato. Richiamandosi idealmente a questa tradizione, il Drappo d’Onore dell’Agosto Medievale di Ventimiglia viene rinnovato ogni anno con un’opera dipinta su tela e applicata a un pregiato drappo di velluto. Presentato all’apertura delle celebrazioni. |
|
LAMPADA DI SAN SECONDO: antica usanza medievale che vedeva le corporazioni impegnate nel sostentamento della lampada votiva dedicata a San Secondo. Nel tempo questa usanza fu modificata; infatti in tempi moderni viene offerto un grosso cero processionale. |
|
NOTTE DEL GUIDERDONE: replica notturna del corteo, in costume medievale, seguita dalle premiazioni. |
|
NOTTE DELLA CONTESA: sfida tra i Sestieri Cittadini in vari giochi storici (corsa con l'anello, tiro alla fune, il portatore, centra la botte, corsa con la carriola, il guado, l'oste, corsa con i sacchi). |
|
NOTTE DELLE PERSEIDI: ambientazioni rievocative in costume medievale di momenti storici, in notturna, nel centro storico. |
|
NOTTE DI MEDIESTATE: rievocazione storica in notturna, con allestimenti scenografici e figuranti in abito storico che animano il centro storico, riportando in vita momenti, atmosfere e suggestioni del passato. |
|
PALIO COMUNALE CITTÀ DI VENTIMIGLIA: raffigurante lo stemma della Città, premia il Sestiere che meglio si è comportato in tutte le discipline dell’Agosto Medievale. |
|
PALIO MARINARO: dipinto su tela simboleggiante il soggetto rievocativo annuale, assegnato al vincitore della Regata Storica dei Sestieri quale simbolo della vittoria e riconoscimento del valore dell'equipaggio. |
|
PROCESSIONE DEL CERO:
Nel Medioevo, e nei secoli successivi, le corporazioni di arti e mestieri, le confraternite e le comunità cittadine potevano assumersi l’impegno di sostenere le spese necessarie a mantenere accesa una lampada votiva davanti all’immagine o alle reliquie del santo patrono, San Secondo; |
|
RADUNO DELLA PERMISSIONE: nei liberi comuni medievali, il raduno dei rappresentanti del popolo veniva chiamato “arengario”. In tempi moderni, nel corso del raduno, viene chiesto al Sindaco l’autorizzazione allo svolgimento della regata. |
|
REGATA STORICA DEI SESTIERI: competizione remiera tra gozzi liguri a bancale fisso, con equipaggi composti da quattro vogatori e un timoniere, che si sfidano su un percorso di un miglio marino per contendersi l’assegnazione del Palio Marinaro «Il Carbaso».. |
|
SESTIERI CITTADINI: suddivisione in varie zone della città, anticamente denominati REZERIE, sono retti da un CAPITANO coadiuvato dal DEGANO, l’anziano più autorevole della comunità. |
Piazzetta del Canto 7/a Centro Storico - Ventimiglia (IM)